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エクササイズ #8 キューブレシピ Edit


このゲームのもっとも面白い要素のひとつとして
ホラドリムキューブが挙げられるでしょう。

ブリザードはとても便利なレシピを予め用意してくれていますが
キューブに秘められた性能はそんなものではありません。

このエクササイズでは、キューブレシピの基本とゲーム内の定義の仕方をカバーしています。

それではMPQからCubemain.txtを抽出してください。
武器や防具にソケットを作るレシピを作ってみましょう。

下端に2行新しい列を作ってください。
行を追加する時は、行の挿入ではなく下端に追加するようにしましょう。
挿入すると問題が発生することが多いです。

Descriptionからversionは適宜設定してください。
op,parm,valueは空欄でかまいません。
classも同様です。

numinputsには3と記述しましょう。
input1にはマジックの武器全般ということで "weap,nos,mag" と記述してください。
同様にもう一つの行にはマジックの防具全般ということで "armo,mag,nos" と記述してください。
input2にはどちらにも "isc,qty=2" と記述してください。iscは鑑定の巻物のコードです。

最後に、output列には "usetype,hiq,sock=6" と記述しましょう。
lvl列に99と入れてアイテムレベルによる制限を受けないようにもしておきます。

それでは保存してテストしてみてください。
そして店売りでもなんでもいいのでマジックの武器や防具を拾ったら
鑑定の巻物2個とともに合成してみましょう。

このレシピではどんなアイテムでも最大数のソケットがあいてしまいますが、
この穴の数を指定したいと思うならば、その数だけレシピを用意してください。
そうすれば最早ルーンワードの素材で困ることはないでしょう!


お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • levels.txtのMonDenを(H)まで10000に設定して上記の手順でMPQに入れたのになぜか難易度ノーマルだけしか反映されません・・。何かご存知内でしょうか? -- アル 2011-05-08 (Sun) 00:02:39
  • paOUJipPItRiMyjoK -- xzgqikxt 2010-03-10 (水) 19:57:23
  • EztlyiSAmF -- skzcubm 2010-01-16 (土) 23:36:54
  • 乙 -- 2008-08-10 (日) 11:51:44
  • テスト -- 2008-07-31 (木) 07:50:40

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Last-modified: Sat, 09 Mar 2013 07:46:12 JST (1572d)