Top > FG > Cubemain.txt

Cubemain.txtの説明 Edit

PhrozenKeepのCubemain.txtの説明

Act2で手に入るホラドリムキューブのレシピをコントロールしているファイルです。

  • 関連ファイル
    • ItemTypes.txt
    • Misc.txt
    • Armor.txt
    • Weapons.txt
    • Setitems.txt
    • Uniqueitems.txt
    • Properities.txt
    • Itemstatscost.txt
説明とか
descriptionメモ 入力しなくてもいい
descriptionメモ 入力しなくてもいいし、2バイト文字も使える
enabled1で実装
ladder1でラダーのみ
min diff0で全難易度、1でNMとHELL、2でHELLのみ
version0で旧クラシック、1で新クラシック、100でLOD
opレシピに条件付加(注釈:後に詳細を記述)
paramopのstat Itemstatscost.txtのID
valueparamの数値
classama nec sor bar pal dru assでクラスを指定
numinputs入れるアイテムの合計(量数指定のある場合、例えばhp1,qry=3なら3とカウント
input 1~7入れるアイテム
output生成物
output b/output c生成物(2個目、3個目。基本的にoutput1と同様)
lvloutputのアイテムレベルを指定 (注釈:後に詳細を記述)
plvloutputのアイテムレベルをキャラレベルのパーセントで指定
ilvloutputのアイテムレベルをinput 1のアイテムレベルのパーセントで指定
mod 1~5Properities.txtのcodeを使用
mod 1~5 chancemodのつく確率
mod 1~5 parammodのparam値を入力
mod 1~5 minmodのmin値を入力
mod 1~5 maxmodのmax値を入力
eol最終列、0を入力

inputやoutputで使われる修飾語句(modifier) Edit

inputやoutputItemTypes.txt、Armor.txt、Weapons.txt、Misc.txtのcode、
UniqueItems.txt、SetItems.txtのindex以外で使われるもの

修飾語句効果とか
修飾語句効果とか
qty=で個数を指定
pre=でMagicPrefixの指定
suf=でMagicSuffixの指定
anyどのアイテムでも
norノーマルアイテム(白)
low低級アイテム
hiq上等なアイテム
magマジックアイテム
rarレアアイテム
crfクラフトアイテム
uniユニークアイテム
setセットアイテム
sockソケットアイテム。 OutPutではsock=X でX個の穴が空きます。
nosソケットのないアイテム
ethイシリアルアイテム
noeイシリアルではないアイテム
nruルーンワードのないアイテム
basベーシック(上位でもエリートでもない)アイテム
exc上位アイテム
eliエリートアイテム
upgbas+exc+eli
usetype同じ種類のアイテム
useitem同じアイテム
modinput 1のアイテムについているmodを使う
rep修理する qtyで残数指定
rchチャージする qtyで残数指定
unsジェムを取り除く(ジェムは破壊される)
remジェムを取り除く(ジェムは破壊されない)
reg効果の付け直し
tmpitem is tempered?(本来の使い方は不明)
  • 備考
    • tmp
      • 本来の使い方は不明(下記のような使い方しか思い浮かびませんでした。)
      • outputで"useitem,tmp"を使うとアイテム名が緑(セットより暗い色)になります。
      • アイテム名はレアのようなつき方です。
      • セットに使うとセットの効果がなくなり下の部分のセット名が消えます。
      • D2Mod Utility Pluginでtmpもルーンワードを発動できます。
      • そのためセット(文字数の関係)、通常発動しないアイテム(合成するアイテムをコストとして)を変化させてルーンワードを発動できます。

Opに関する数字とそれに対応する条件 Edit

  • APPENDIX A by Joel:Updated by Myhrginoc

注意: statはitemstatcost.txtで使われているIDです(筋力のIDは0)

OpParamValueEffect(条件式)
1x(空白?)条件値現在の日付?が条件値以上なら動作
(currentday>=value)
2x(空白?)曜日コード現在の曜日が曜日コードと同じなら動作〔0なら日曜日、1なら月曜日…〕
(currentday==daycode)
3statのID条件値キャラクター装備含むのstatが条件値以上なら動作
(stat.accr>=value)
4statのID条件値キャラクター装備含むのstatが条件値以下なら動作
(stat.accr<=value)
5statのID条件値キャラクター装備含むのstatが条件値と等しくないなら動作
(stat.accr!=value)
6statのID条件値キャラクター装備含むのstatが条件値と等しいなら動作
(stat.accr==value)
7statのID条件値キャラクターの素のstatが条件値以上なら動作
(stat.base>=value)
8statのID条件値キャラクターの素のstatが条件値以下なら動作
(stat.base<=value)
9statのID条件値キャラクターの素のstatが条件値と等しくないなら動作
(stat.base!=value)
10statのID条件値キャラクターの素のstatが条件値と等しいなら動作
(stat.base==value)
11statのID条件値装備品による上昇値が条件値以上なら動作
(stat.accr - stat.base>=value)
12statのID条件値装備品による上昇値が条件値以下なら動作
(stat.accr - stat.base<=value)
13statのID条件値装備品による上昇値が条件値と等しくないなら動作
(stat.accr - stat.base!=value)
14statのID条件値装備品による上昇値が条件値と等しいなら動作
(stat.accr - stat.base==value)
15statのID条件値input1の合成による上昇値を含む?statが条件値以上なら動作
(input1.stat.accr>=value)
16statのID条件値input1の合成による上昇値を含む?statが条件値以下なら動作
(input1.stat.accr<=value)
17statのID条件値input1の合成による上昇値を含む?statが条件値と等しくないなら動作
(input1.stat.accr!=value)
18statのID条件値input1の合成による上昇値を含む?statが条件値と等しいなら動作
(input1.stat.accr==value)
19statのID条件値input1の素のstatが条件値以上なら動作
(input1.stat.base>=value)
20statのID条件値input1の素のstatが条件値以下なら動作
(input1.stat.base<=value)
21statのID条件値input1の素のstatが条件値と等しくないなら動作
(input1.stat.base!=value)
22statのID条件値input1の素のstatが条件値と等しいなら動作
(input1.stat.base==value)
23statのID条件値input1の合成による上昇値?がstatが条件値以上なら動作
(input1.stat.accr - input1.stat.base>=value)
24statのID条件値input1の合成による上昇値?がstatが条件値以下なら動作
(input1.stat.accr - input1.stat.base<=value)
25statのID条件値input1の合成による上昇値?がstatが条件値と等しくないなら動作
(input1.stat.accr - input1.stat.base!=value)
26statのID条件値input1の合成による上昇値?がstatが条件値と等しいなら動作
(input1.stat.accr - input1.stat.base==value)
27(pItem->OtherID != value)
28(pItem->QuestDiff < ptGame->Diff
(only checked if Quest and QuestDiffCheck are 1)
29-250使われていないコード

生成されるアイテムのレベル Edit

3つのレベルに関する列(lvl,plvl,ilvl)は生成されるアイテムのレベルを指定します。
もし、lvl列が使われていたなら、plvl,ilvlは常に無視されて、lvl列の値が優先されます。

plvlは現在のプレイヤーレベルのplvl%、
ilvlはinput1のアイテムレベルのilvl%のアイテムが生成されます。
(それぞれを混同しないでください)

plvlとilvlは同時に使うことができます。


リロード   編集 凍結 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: Sat, 09 Mar 2013 07:46:25 JST (1781d)